Unity(UnityScript)とFlash(AIR for iOS/Android)のP2Pについて調べたのでメモ

P2Pについて色々と調べている中で、UnityとFlashについて一旦テストで実験までしてみたので、忘れても良いようにメモを残しておきます。 なお、「P2P通信すること」だけが目的だったため、Unityのゲームエンジンとしてのオブジェクトの同期処理等は調べていないためその辺りの説明は省いています。 目次 Unity(UnityScript)でのP2P Flash(AIR for iOS/Android)でのP2P Unity(UnityScript)でのP2P NetWorkViewsというコンポーネントが提供されているので、そちらを利用すると容易に実装する事が可能です。 詳しくドキュメントは読んでいませんが、実行した端末の内1台をホストとして用い、他の端末をホスト端末のIP/ポートに接続することで実現するようです。 »

SugarSyncとDropBox

PC-PC間のファイルの同期を行うことができる、オンラインストレージサービスの主なものにSugarSyncとDropBoxの二つがあるのですが、何処に違いがあるのか調べてみました。 サポートの違い サポートの違いについてはこちらの記事に詳しく書かれていました。 DropBoxではLinuxを含めた幅広いプラットフォームでの共有が可能で、SugarSyncではフォルダ毎の共有等の細かい機能が豊富なようです。 スマートフォン対応 SugarSync、DropBox共にiPhone、Androidに対応しており、PC-スマートフォン間のファイル共有が可能となっています。 また、WindowMobileでは、DropBoxが対応していないのに対し、SugarSyncは対応している様です。 デスクトップクライアント DropBoxはクライアントをインストールすると、DropBoxフォルダが作成され、ローカルフォルダと同じような操作によって共有することが出来るので、非常に使いやすく設計されています。 SugarSyncはデバイス毎に共有させるファイルを設定するので、あるPCでは必要だけど、このPCでは必要ではないものは同期しない、と言うような柔軟な共有を行うことが出来ます。 結局どっちが良いの? »